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Benvenuto nella Homepage di Paul Deggan!

Mi chiamo Luigi Cecchi, e Paul Deggan (un prode paladino) è stato il mio primo personaggio in un GDR Fantasy. Da allora ho approfondito tantissimo entrambi gli argomenti, fantasy e Giochi di ruolo. Questo sito è stato concepito come un contenitore per tutti i miei Racconti, Materiale per GDR e Disegni Fantasy. Buona Visita!

Welcome! My name's Luigi Cecchi, and Paul Deggan (a proud paladin) was my first character in a fantasy RPG. Since then, I deepened my knowledge in both these subjects, fantasy and Role-Playing games. This web-site was conceived to contain all my Short-novels, RPG Materials and Arts. Enjoy your visit!

30/11/2009 - BLACK DRAGON EDITION/MODULO AVVENTURA 2

Rubando tempo alle altre cose assai più importanti che fanno parte della mia vita (eheh :D) ho avuto modo di completare un nuovo MODULO AVVENTURA per la Black Dragon Edition. In questo modulo troverete le nuove Razze Planari, che includono tiefling, genasi e altre ancora; e poi, siccome è un modulo "avventura", è ovvio che includa una nuova avventura completa per personaggi di 3° livello da giocare durante le feste di Natale.

Potete scaricare la versione ZIPPATA del modulo avventura direttamente qui.
16/09/2009 - BLACK DRAGON EDITION/MODULO AVVENTURA

In risposta ai molteplici gridi di aiuto giunti alle mie orecchie dopo la pubblicazione della Roba del Master (in realtà ringrazio quei tre-quattro amici che se la leggono e ci giocano) ho deciso di pubblicare il primo MODULO AVVENTURA della Black Dragon Edition!
Chi ancora non avesse scaricato il manuale base (denominato allegramente Roba del Giocatore) può trovarlo zippato qui. Ma torniamo al Modulo Avventura: ci troverete ben 100 spunti per avventura, una guida per costruire le proprie avventure e una avventura completa per personaggi di 1° livello che potrete utilizzare per introdurre nuovi giocatori alla Black Dragon Edition.

Potete scaricare la versione ZIPPATA del modulo avventura direttamente qui.
06/08/2009 - BLACK DRAGON EDITION/ROBA DEL MASTER

E' appena cominciata la grande estate della Black Dragon Edition! ...qualche giorno fa ho terminato la revisione della "Roba del Giocatore" e dopo una serie di notti insonni e di pomeriggi di scrittura, ho terminato la revisione anche della Roba del Master! Che poi più che altro è un manuale dei mostri, visto che al Master non c'era molto da dirgli. Comunque ho creato questa specie di "seconda parte" del manuale della mia edizione di D&D, e adesso potete scaricarvela. Come ho già detto in precedenza, spero che chiunque la legga chiuda un occhio sui terribili e molteplici errori di battitura, e si diverta a giocarla. In questi giorni inizierò a rileggerla da capo, a partire dalla Roba del Giocatore, per ridurre i refusi e le incongruenze. Vedrete, per fine settembre riuscirò ad avere tra le mani una versione decente di entrambi i manuali. Nel frattempo, il file zippato della Roba del Master è qui!

PS anche stavolta il disegno qui a fianco è di Marco Cosentino. Fate i bravi, visitate il suo blog.
24/07/2009 - BLACK DRAGON EDITION VERSIONE 2.0

Quasi un anno fa veniva alla luce la Black Dragon Edition, una versione "casareccia" di D&D scritta tra amici e per gli amici, ibridando regole della 2a, 3a e 4a edizione del gioco di ruolo fantasy più giocato del mondo. Ebbene, l'abbiamo giocata e rigiocata (ben due campagne ancora in corso) e mentre la giocavamo smussavamo qualche imperfezione qua e là, modificavamo talenti, aggiungevamo poteri, rivedevamo le meccaniche... insomma abbiamo playtestato, giocato e playtestato di nuovo, e ci siamo divertiti come matti.
Il frutto della nostra follia è ora nuovamente a disposizione di amici e conoscenti, che possono ovviamente farne scempio. A causa della lunghezza del file, abbiamo dovuto "spezzarlo" in due, e abbiamo chiamato questa prima parte (di ben 200 e passa pagine) con il titolo di Roba del Giocatore, un po' anche per fare il verso ai manuali della versione ufficiale di D&D. Non voglio aggiungere altro visto che tutto quello che riguarda copyrights e diritti l'ho già scritto nel post precedente... Spero che possiate divertirvi e passare qualche buona serata in allegria. La versione zippata è qui
PS il disegno qui a fianco è di Marco Cosentino. Fate un salto sul suo blog.
25/10/2008 - BLACK DRAGON EDITION

L'idea malsana di cui vi parlo mi è venuta dopo aver letto tutti e tre i core-rulebook di D&D 4a edizione. Mi sono reso conto che la wizards ha deciso di abbandonare me e tutti gli altri giocatori di D&D che da sempre hanno giocato senza usare miniature e privilegiando interpretazione e gioco di ruolo vero e proprio. Quando c'era la 2a edizione erano in pochi quelli che usavano il quadrettato, sembrava scemo e riduttivo farne uso. Gradualmente, attraverso la 3a edizione e poi con la 3.cinque, l'uso delle miniature è stato sempre più "caldamente consigliato". Fino ad arrivare a questa 4a edizione di D&D, che praticamente esclude ogni possibilità di giocare senza.
Non fraintendete!!! A mio parere la 4a edizione di D&D è una bellissima edizione. Non migliore della terza, ma bellissima. Ci sto giocando come giocatore e presto anche come DM, e mi diverte molto. Ma rispetto alle mie ambizioni di giocatore di ruolo (maturate in più di 15 anni di partite), la 4a edizione è riduttiva. E' come se fosse uno splendido gioco da tavolo, con molti risvolti di gioco di ruolo. Mi emoziono ogni volta che esce un manuale nuovo, ma non mi dà la possibilità di giocare a D&D con la profondità che vorrei. E quindi ho partorito una mia personale edizione di D&D.
Parliamoci chiaro fin da subito: questa cosa che ho creato, una specie di edizione ibrida tra tutte le edizioni di D&D con molte aggiunte e modifiche personali, è una roba di cui faccio uso io con i miei giocatori, e basta. Per quanto sia scritta in maniera quasi seria e impaginata in un PDF, è una cosa che ho scritto io con l'aiuto di qualche altro amico, e non ho minimamente intenzione di violare alcun copyright né di finire nei guai per questa cosa: è una versione di D&D assolutamente amatoriale e creata senza alcuna intenzione di commercializzarla. Insomma non c'è alcuno scopo di lucro, la usiamo per giocare fra noi e basta.
Per i miei giocatori, e per chiunque sia curioso di dargli una letta, potete scaricarla qui oppure zippata qui. Buona lettura.
03/12/2007 - IL CALEIDOSCOPIO DELLE REALTA'

Il Nephandum è sempre più dentro di noi!
Ho avuto il tempo di scrivere e illustrare questa avventura (ben 19 pagine!) per 4-5 personaggi di 7° livello, ambientazione generica e adattabile a qualsiasi campagna, ma solo se già contaminata dagli effetti devastanti del Nephandum. Cioè per giocarla avrete bisogno di Nephandum e di Creature del Terrore (quest'ultimo caldamente consigliato ma opzionale). I due manuali sono entrambi editi da Asterion Press.
Ma parliamo un po' di questa avventura. Nello sperduta cittadina di Theret, incrocio di numerose vie commerciali che solcano le vastissime praterie di Engwer, giunge uno strano vecchietto: un eremita. L'eremita non la smette di blaterare di un enorme tesoro che si trova nascosto in una caverna, nel mezzo di una radura, da qualche parte nelle pianure. Le voci volano veloci e presto in città arrivano diversi gruppi di avventurieri, tutti intenti a recuperare il tesoro dell'eremita. Ma una volta partiti, di loro non si ha più nessuna notizia. Che pericoli si nascondono tra le praterie ventose? L'ultimo gruppo di avventurieri giunto in città dovrà porre fine al mistero e alle sparizioni... stando ben attento a non finire avvolto nella tela tesa da uno dei terrori ancestrali più temuti: Hyssiris.
Scaricate il pdf dell'avventura e buon viaggio nella follia!

PS Se siete curiosi di scoprire qualche dettaglio in più su come l'avventura è venuta al mondo, passate sul blog di Paul Deggan!
Buona lettura!
24/06/2007 - IL DUNGEON DI UNDERWALLACE

Cosa c'è di più rilassante e tranquillo per un gruppo di avventurieri di un bel dungeon pieno di mostri e tesori?
Ecco quindi un dungeon completo da esplorare in una o due sessioni per 4-6 personaggi di livello 10-15. Beh sì, in effetti non è esattamente il dungeon più rilassante del mondo. L'ho costruito per la mia campagna di Nephandum (chi vuole visitare il blog può cliccare sul link qui di lato, "lo zeist") ed è zeppo di mostracci di alto livello. Ma anche di un cospicuo numero di tesori. Qual'è il pretesto? Semplice. Il dungeon era un santuario costruito attorno ad un fenomeno magico, o forse a un artefatto, chiamato lo shard. Nei secoli si è persa memoria di cosa sia lo shard, ma ora che è di nuovo possibile visitare ciò che resta del santuario che lo custodiva non ci si può tirare indietro. Un gruppo di avventurieri esperti sarà ingaggiato per raggiungere la sala dello shard e studiare il fenomeno. Come vedete è facile per ogni buon Dungeon Master adattare questo modulo-esplorazione alla propria campagna. Lo shard potrebbe essere un meccanismo di difesa dal male, una reliquia imprigionata nel cristallo, una semidivinità dormiente, un minerale utile per la costruzione di un antico artefatto o qualsiasi cosa sia utile, il modulo non lo spiega.
Fate armare i vostri avventurieri più duri e inoltratevi nei cunicoli di Underwallace!
Se avete bisogno della mappa in formato immagina, eccola qui.
Buon divertimento!
30/04/2007 - NUOVI PNG

Le campagne procedono spedite.
La mia campagna di Nephandum in particolare è giunta al quinto capitolo, ed i personaggio sono ormai tutti attorno al 10° livello (ricordo ancora il blog della campagna). Iniziano ad essere finalmente evidenti le dinamiche che condurrano gli eventi verso lo spericolato finale, anche se manca ancora parecchio tempo alla conclusione. Nel frattempo, ho creato alcuni PNG (Personaggi Non Giocanti) che potrebbero essermi utili durante le sessioni. Alcuni di essi sono personaggi nei quali i PG si imbatteranno comunque, altri forse resteranno fuori dal percorso (dipende anche dalle loro scelte). In ogni caso ho deciso di condividerli con voi... non si sa mai che qualcuno di questi possa far scaturire in voi delle idee geniali per introdurli nella vostra campagna. Unico avvertimento: alcuni sono molto personalizzati: fanno uso di talenti o di razze che magari non sono presenti nei manuali base perché sono parte della mia ambientazione Nephandica. Comunque ho tentato di dettagliare le descrizioni in modo che possano essere inseriti anche dove i Creepian (per fare l'esempio della mia razza di elfi malvagi e brutali, assai più dei drow) non esistono.

ENGLIR
ENVY
GAMNAN
GOLMORE
LOBAS DERDENSKU
MARA
ZARK NOBAIN
14/01/2007 - SENTIERI NASCOSTI

Ciao a tutti!
Alcuni aggiornamenti: questo sito rimarrà attivo principalmente come "archivio" per le mie avventure ed i miei disegni.
Ogni altra notizia riguardante la noiosissima vita, le soporifere riflessioni e le micidiali opinioni di Bigio sarà invece riportata presso il mio blog personale, che troverete presso http://pauldeggan.blogspot.com, felicemente ospitato da Blogger/Google.
Suppongo comunque che molti di voi siano più interessati alle mie campagne che non alle mie opinioni personali. Bene, la mia campagna di Nephandum, intitolata Lo Zeist la potete leggere a questo indirizzo: http://zeistworld.blogspot.com. Voi direte: ma Nephandum non è una ambientazione vera e propria, ma un'ambientazione dinamica, come puoi giocare a Nephandum e basta? Si puà applicare Nephandum a Forgotten Realms per dire, o a Eberron, non giocarlo "a sé stante". Semplice: ho creato un'ambientazione mia completamente nuova appositamente per applicarci l'ambientazione dinamica di Nephandum. Geniale, vero? Andate a vedere!
Ho iniziato di recente anche una seconda campagna, ambientata in Empyrea (se non sapete cosa sia Empyrea, andate qui). Si intitola Planar Stalkers. Potete leggerne i resoconti all'indirizzo http://planarstalkers.blogspot.com.
Buona lettura!
05/08/2006 - MEMORIE PERDUTE

Dopo un po' che mi occupavo di altro sono tornato a scrivere un'avventura. La mia campagna necessitava di una storia che si esaurisse in una sessione sola, e il risultato è stato questa avventura per 4-5 personaggi di 8-9 livello. MEMORIE PERDUTE Può essere l'ideale per una serata d'agosto, un'avventura da affrontare con giocatori esperti e personaggi non di basso livello. E' adattabile a qualsiasi ambientazione. Non è comunque un'avventura per DM inesperti o per giocatori alle prime armi, data la complessità della trama. Potete scaricare il PDF cliccando qui o andando alla pagina dei Download.
24/04/2006 - NEWS E RESTYLING

Ho tralasciato l'aggiornamento di questo mio sito personale per dedicarmi meglio allo sviluppo delle creature del nuovo prodotto Extreme Fantasy, un manuale dei mostri che fa seguito a Nephandum. Questa era la prima notizia, la seconda è che ho iniziato una nuova campagna integrando Nephandum con una ambientazione completamente nuova e creata da me chiamata Lo Zeist. La prima avventura della campagna è stata scritta dai ragazzi di Fantasika che a breve dovrebbero pubblicarla online con una versione impaginata e riccamente illustrata. Io ho avuto la versione di effettuare una revisione prematura del testo originale, che è stato giocato a novembre presso Luccagames. Naturalmente gli eventi della mia campagna non seguono fedelmente quella trama (mi piacciono le cose complicate, ho aggiunto una dose molto più alta di intrecci e sotto-trame). Come risultato ho aperto un blog mel quale saranno postati i resoconti della nuova campagn in corso. L'indirizzo del blog è http://zeistworld.blogspot.com, potete arrivarci anche cliccando sul link a lato.
Per quanto riguarda le altre campagne, stanno procedendo molto a rilento a causa degli impegni di tutti. L'Ottaedro di Ematite, una mia campagna di Forgotten Realms che si sta velocemente contaminando di elementi nephandici, ha recentemente ripreso vita ma prosegue saltuariamente. La Quarta Minaccia, ambientata sempre in Forgotten Realms ma senza contaminazioni di sorta, sembrava destinata a comcludersi prematuramente ma l'ostinazione di uno dei giocatori sembra tenerla in vita. Per queste due campagne ho comunque deciso di eliminare le pagine specifiche di riferimento, perché venivano aggiornate troppo di rado. Tutto il materiale concernente è nella sezione download, e se avranno un seguito (cioè se risorgeranno dalle ceneri) penserò ad aprire un blog per ognuna di esse.
Per ora è tutto!
16/01/2006 - IL BOSCO DEL LUPO BIANCO

Per la gioia di tutti coloro ai quali ho rotto le scatole preannunciandola da mesi, finalmente è online la mia prima avventura per Nephandum, l'ambientazione dinamica horror che ho contribuito a sviluppare. Quest'avventura è stata scritta per 4-5 personaggi di 5° livello (anche se, come tutte le avventure con componente investigativa, è assai facilmente adattabile). Per giocarla avrete bisogno dei manuali base di D&D e di Nephandum, tutti editi da 25edition.

La tranquilla cittadina di Palewood si sta apprestando a festeggiare la sua festività invernale più importante: la benedizione della Sanguibacca. Mentre in città fervono i preparativi per la festa, qualcosa di oscuro e terrificante sta accadendo nel cuore del vicino Bosco della Quiete. La tranquillità della cittadina sarà presto stravolta da una serie di orribili eventi e solo un gruppo di avventurieri, nel posto giusto al momento giusto, potrà fare la differenza.

Il file è in formato PDF. Scarica Il Bosco del Lupo Bianco e... Buon divertimento!
25/11/2005 - DEMONSTONE, L'AVVENTURA!
Mi sembra giusto condividere con tutti i Dungeon Master che ne vogliono far uso anche quest'altro mio lavoro. Si tratta di un'avventura che in sostanza è l'adattamento del videogame Demonstone per Playstation2 e PC distribuito quest'anno dalla Atari. Il videogame è un semplice spacca-tutto suddiviso in dieci capitoli, ma la trama è stata scritta da R.A. Salvatore in persona, e quindi, dopo averlo comprato, giocato e terminato, ho deciso di mettere su carta un edizione giocabile di quella storia. L'avventura non è del tutto completa. Avendo giocato al videogioco non avevo bisogno di delinerare con precisione i PNG e di disegnare le mappe: semplicemente me li ricordavo. Naturalmente chi non ha giocato al videogame (ma anche chi l'ha fatto, se vuole procedere con rigore) dovrà creare i profili dei PNG desumere le mappe dalla descrizione del dungeon. Vi posso assicurare che è molto più facile di quel che sembra e che la trama dell'avventura merita questo piccolo sforzo. Per scaricarla e leggerla (è in formato PDF), cliccate qui.
21/11/2005 - IRENE RUBEUS, EMISSARIA DI MELPHERON
Con l'uscita del manuale di Nephandum, la tramma della campagna La Danza dell'Ottaedro di Ematite comincia rivelare parte del suo vero contenuto. Il gruppo di avventurieri ha già affrontato Irende Rubeus nella villa della sua casata, che infine è caduta in fiamme. Sia Irene che suo padre sono periti nell'incendio. O almeno così sembra... Nel frattempo ecco online il vero profilo di Irene Rubeus.
 
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Ultimo Aggiornamento: Settembre 2009