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Avventure e Materiale

Questa pagina raccoglie tutto il materiale che ho creato per le mie campagne ed i miei giocatori. Sono sicuro che potrà essere utile anche a molti altri Dungeon Master ed essere di ispirazione anche per i giocatori che non partecipano alle mie avventure. Buona Lettura!


DUNGEONS & DRAGONS


Illus. by Anry Nemo
Questo materiale è stato creato per Dungeons & Dragons, il gioco di ruolo fantasy più famoso e diffuso nel mondo.

RANGER REVISED. - La versione del Ranger presente nel Manuale del Giocatore ed.3.0 era troppo poco competitiva rispetto alle altre dieci classi. Come molti altri ho sperato che nell'edizione 3.5 questo divario fosse colmato, ed in effetti così è stato. Tuttavia molti degli aspetti del nuovo Ranger non hanno convinto, forse perché ho sempre considerato il Ranger una invenzione di Tolkien e quindi molto legato alle figure di Aragorn e dei Raminghi. Così ho creato una mia versione del Ranger, che fosse nel contempo competitivo e fedele alla mia idea di questa classe.

STREGONE REVISED. - Anche lo Stregone (a mio parere) aveva bisogno di essere riscritto. La capacità di lanciare incantesimi spontaneamente (e di lanciarne tanti) non compensa i talenti di metamagia del mago ed soprattutto il vantaggio di avere una gamma di scelta virtualmente infinita che lo Stregone non ha. Un mago specialista riduce ancora di più le distanze nel numero di incantesimi al giorno, e inoltre trovavo che lo Stregone fosse una classe dalle grandi potenzialità ma assai poco caratterizzata, un po' lasciata a se stessa. Ecco il perché della mia versione dello Stregone.

TOMO DEI TALENTI. - Non ho resistito alla tentazione di creare anche io qualche nuovo talento per le mie campagne. Ispirandomi talvolta a talenti non ufficiali e altre volte inventandoli di sana pianta ho creato la mia personale lista di talenti che possono essere selezionati dai giocatori delle mie campagne per i loro personaggi. Ogni tanto, all'uscita di un nuovo manuale, sono costretto a toglierne qualcuno perché "troppo simile" ad un nuovo talento ufficiale appena uscito... ma sono sicuro che nessuno alla Wizard copia dal mio tomo!

LA PROFEZIA DELLO SMERALDO ROSSO. - E' una breve avventura per 4 personaggi di 3° livello che può essere ambientata ovunque. L'avevo scritta per un gruppo di ragazzi che non aveva mai giocato a D&D e il mio obiettivo era che ci fosse una parte investigativa, una parte esplorativa e sufficienti combattimenti. E doveva finire in una o al massimo due sessioni! Credo comunque di esserci riuscito.

CLASSE DI PRESTIGIO: OMBRA LUNARE. Le Classi di Prestigio per Ladro e per Bardo sono poche rispetto a quelle disponibili per le altre classi. Per questo, anche se di CdP in giro ce ne sono anche troppe, ho sviluppato l'Ombra LUnare, un ladro-mago esperto in operazioni di spionaggio ed infiltrazione, e di seguito:

CLASSE DI PRESTIGIO: LADRO ACROBATA. - Creata quasi contemporaneamente alla precedente, questa CdP è un'evoluzione del ladro in direzione del combattimento e del furto acrobatico.

CLASSE DI PRESTIGIO: FUCILIERE DI LANTAN. Una Classe di Prestigio che consente di sviluppare l'abilità nell'uso e soprattutto nella modifica del moschetto, un'arma che mi sembrava adeguata alla società Lantanese, nei Forgotten Realms.

MODULO DI VALUTAZIONE DELLE CLASSI DI PRESTIGIO. - Sentivo il bisogno di uno strumento che mi consentisse di valutare se una Classe di Prestigio, creata da me o proposta da un giocatore, fosse equilibrata o meno rispetto a quelle ufficiali. Assieme a Lorenzo Campana ho elaborato questo modulo, che aiuta il Dungeon Master a valutare se è il caso di ridimensionare la CdP o meno. Naturalmente il risultato non va assunto come un giudizio assoluto, ma nel complesso mi sembra che funzioni bene...

DEMONSTONE. - Questa avventura è tratta dal videogioco Demonstone per PS2 creato da Atari. Manca di mappe e di statistiche dei PNG, elementi che chi ha giocato al videogame può facilmente ricrearsi per conto suo. In compenso la trama è tratta dal videogioco, che a sua volta è stato scritto da R.A. SALVATORE (l'autore dei romanzi di Forgotten Realms con protagonista Drizzt). Insomma vale la pena darci un'occhiata.

IL BOSCO DEL LUPO BIANCO. - Un'avventura per personaggi di 5° livello creata apposta per l'ambientazione dinamica Nephandum alla quale ho collaborato come sviluppatore. L'ho giocata a capodanno 2006. Completa di mappe e statistiche dei PNG.

MEMORIE PERDUTE. - Un'avventura per personaggi di 8-9° livello scritta per essere giocata in un'unica sessione di tre o quattro ore di gioco. Adatta per qualsiasi ambientazione e completa di una mappa sintetica delle locazioni esplorabili.


ALTRI GIOCHI DI RUOLO

C'è del materiale anche per altri giochi di ruolo, anche se attualmente non ho nessuna campagna aperta che non sia D&D...

CTHULHU d20: L'ORRORE TRA I GHIACCI. - Una piccola avventura per Cthulhu d20 ambientata nel presente, ideata per essere compiuta da un team della Delta Green ma facilmente adattabile per quasiasi gruppo di investigatori. Altrettanto facilmente può essere adattata per Cthulhu d100. La trama è vagamente ispirata a Il Senso di Smilla per la Neve, con richiami a Le Montagne delle Follia di Lovecraft... il tutto in salsa scientifica!


 
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